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计划你的故事。对于简单的动画,比如翻页书,你可能可以在脑海中规划一切,但对于更复杂的工作,你需要创建一个剧情板。剧情板类似于一个大型漫画,结合文字和图片来总结整个故事或者某个特定部分。如果你的动画将使用具有复杂外观的角色,你还需要准备模型图纸,展示他们在各种姿势中的外观和全身图像。
决定哪些部分需要被动画化,以及哪些部分可以保持静止。通常,不是所有故事中的对象都必须移动以有效地讲述故事。这就是所谓的有限动画。在一部关于超人飞行的卡通中,你可能只想显示超人的披风扇摆和云从前景飘向背景,而背景保持静止。你也许想要为一段带有公司名称旋转并且只旋转固定的次数,以便人们清晰地阅读名字,这样做也是有限动画的一种形式。这种类型在针对年幼儿童的卡通中并不那么重要,因为它看起来并不真实;相反,在面向成年人的作品中,这是一个问题。
确定你能重复使用哪些动作序列。一系列连续渲染可以被重复多次用于一个动画序列,被称为循环。这包括以下行动:
球跳跃。
走路/奔跑。
嘴巴运动(说话)。
跳绳。
翅膀/披风扇摆。
你可以在Angry Animator网站上找到这些行动的教程,该网站地址为http://www.angryanimator.com/word/tutorials/.
制作翻页书
获取一些页面供翻阅。翻页书由一系列页面组成,当你用拇指抓住边缘并快速翻阅时,它会创造视觉上的移动效果。当你浏览的时候,越多页面越接近真实感。(电影使用24帧每秒,而大多数卡通则使用12帧.) 你可以以几种方式制作实际的小册子:
用订钉或绑缝连接打字纸或建筑纸张。
使用笔记本。
使用贴纸笔记本。
创建单独的图片。你可以用任何媒介来创造这些图片,比如铅笔、油漆、数字工具等。但无论如何,最终结果都是相同:许多单独但相关联的小幅画像,当迅速观看时,就形成了流畅运动。此外,每个形象应该尽量接近前面的形象,以确保连贯性。如果你手慢了几秒钟,一小段间隙就显得很长,而且如果每个形象之间没有足够大的变化,那么它们就会互相融合,使得整体效果变得混乱。你需要仔细计划好每个小幅画像之间是否有必要进行调整,以及这样的调整应该如何进行,以确保它们能够流畅地过渡到下一个小幅画像。
最后,将所有页面粘贴到一起,或把它们装入封套内,用一根木棍或其他物体作为轮轴,然后放在平坦表面上,通过拇指轻轻推拉轮轴,让每一页迅速滑过,从而完成这个简易版“电影”。