伯恩茅斯艺术大学动画指南

在伯恩茅斯艺术大学学习动画,学生们将被教会如何利用一系列静态图像创造出运动的错觉。尽管不同的技术有所不同,但所有的动画方法都基于同样的概念——欺骗眼睛。

规划你想要动画化的故事。在制作简单的动画,如翻页书,你可能能够在头脑中规划整个内容。但是,对于更复杂的作品,你需要创建一个故事板。故事板类似于一个巨大的漫画,每个框都包含文字和图片,以概括整体故事或某个特定部分。如果你的动画中包含具有复杂外观的人物形象,你还需要准备模型表格,这些表格展示了人物在各种姿势下的外观以及全身图像。

决定哪些部分应该进行动画处理,而哪些可以保持静止。这通常不必要,也不是成本高效地告诉故事的手段。这就是所谓的有限動畫。在讲述Superman飞行的情节时,只需显示超人的披风飘扬和云层从前景迅速移动到背景即可,而其他元素则保持静止状态。对于要呈现公司logo并旋转以吸引注意力的简短视频,仅让公司名称旋转一次,让人清晰阅读即可。此种限制性動畫方式虽然不具备真实感,但对于针对年轻儿童设计的卡通而言,这一点并不太为关注。而对于面向成年观众的大型项目,则必须确保表现自然、流畅。

确定哪些部分可以重复使用。有些行动可以分解为顺序渲染,可以多次重用这些渲染来构建一个循环序列(loop)。循环中的行动包括但不限于:球滚落、走路/跑步、嘴巴运动(说话)、跳绳等,以及翅膀/披风摆动等。

你可以在Angry Animator网站上找到有关这些行动的小教程,该网站地址是http://www.angryanimator.com/word/tutorials/.

制作翻页书

制作材料

数量足够的一本订制或自制螺钉簿。

一套纸张用于做成每一帧图像。

一支笔或铅笔用于绘制每一帧。

一个小尺子或者直尺,用来检查角度和比例是否正确。

一个稳定的工作台,使得你的手臂不会因摇晃而影响绘制质量。

制作过程

计划:

根据你想创造出的场景,决定你需要多少帧数。你希望你的对象看起来是怎样移动?

计算出你每秒钟需要多少帧数,并根据这个数字来安排你的时间表。你通常希望至少12到24帧每秒才能看到流畅的运动。

绘制:

使用纸张开始绘制第一帧。你可能想要先快速地描下轮廓,然后填充颜色和细节。

每当完成一幅图案后,就将它放入背后的另一片白纸里,确保它们之间没有任何痕迹留下,从而使最终结果更加清晰无瑕。

给予自己足够时间去完善这一页,同时也要考虑到后续页面与之相匹配的问题,比如角色位置变化或者环境背景上的变化等问题,如果发现存在差异,那么就重新调整之前几页以达到连贯性的要求。

组装:

将所有页面排列好,然后把它们粘贴进订购好的皮革夹子内,使其成为完整的一个翻阅册,每当打开夹子时,一边观看,一边逐渐移动视线就会产生幻影效果,即便是一系列静态图片也能营造出一种活生生的感觉,让人们仿佛目睹了一场精彩绝伦且生机勃勃的事故展开,它能够触及心灵深处,将我们带入另一种世界,为我们的生活增添一些魔法般的心情瞬间。