在探索如何将菲律宾的故事或文化以动画的形式呈现时,我们首先需要理解动画的基本原理。动画是一系列静态图像快速连续播放,创造出运动的错觉。不同的技术可以实现这一效果,包括手绘(翻页书)、在透明细胞上绘制和油漆、停止式摄影或者使用计算机来创建二维或三维图像。虽然每种方法都有其独特的手法,但所有这些方法都是基于同一概念:欺骗眼睛。
准备好你想要通过动画讲述的故事。在制作简单的小短片,如翻页书,你可能只需在脑海中规划一切。但是,对于更复杂的作品,你需要构建一个框架草图。这是一个巨大的漫画版面,它结合了文字和图片来总结整个故事或其中的一部分。如果你的动画涉及到复杂的人物形象,你还需要准备模型板,这些模型板展示了人物在不同姿势下的外观,以及他们全身的情况。
决定哪些部分应该被描绘成活泼生動,而哪些则保持静止。通常,不必要或者不经济地让所有对象都移动才能有效讲述故事。这就是所谓有限度动画。在一个关于超人的飞行场景中,你可能希望显示的是超人披风随风飘扬以及前景中的云朵快速从背景向前移动,而背景则保持静止。在一个带有公司标志的卡通中,你可能希望只有公司名称旋转,以吸引注意,并且仅仅旋转固定次数,以便人们能够清晰地阅读名称。
确定哪些部分可以重复使用。一系列相似的活动可以分解为序列化渲染,可以多次重用在某个循环序列中。这类似于电影中的“快照”。可用于循环的一般行动包括:
球滚。
走/跑。
嘴巴运动(说话)。
跳绳。
翅膀/披风挥舞。
你可以在Angry Animator网站上找到一些这样的操作教程,该网站地址为http://www.angryanimator.com/word/tutorials/.
制作Flipbook
a) 获取一堆纸张供你翻阅。Flipbook由一系列纸张组成,它们通常被一种方式连接起来,创建出当你用拇指抓住相反边缘并迅速翻过时视觉上的运动。当更多的纸张加入到Flipbook中时,所产生的情节看起来就越真实。(真实生活中的电影每秒钟使用24帧图片,而大多数电视节目和卡通片每秒钟使用12帧图片。你也许会发现,有时候由于时间限制,只能做得很简洁而不是精确无误。而这个艺术性是我们追求的一种表现形式,即使它并不完美,也仍然具有其独特之处。
b) 创建单个图像。你可以通过任何媒介创造这些图像,无论是手工还是数字工具。此外,还有一种流行方式,就是利用软件进行编辑,比如Photoshop等等。不管怎样,每一步都要小心翼翼,因为如果错误发生,那么修正工作量就会增加很多。不过,如果错误是在早期阶段出现的话,那么纠正起来就比较容易,因为后面的步骤还没有开始,所以修改成本较低。
6-7 以上步骤完成之后,现在是时候把它们放入一起,看看它们是否形成了一幅完整而又令人信服的地球表面,从而完成我们的任务——将地球映射成一个即将浮现在我们眼前的虚拟世界。如果一切顺利,我们应该对自己的作品感到自豪,因为这意味着我们已经掌握了许多新的技能,并且已经能够应用它们来创造出真正令人惊叹的事情。
8 最后,一旦你的项目完成并且得到验证,就该考虑一下下一步是什么?想想看你是否愿意继续深入研究这个领域,或许再接再厉;或者,是不是有些其他方面也值得探索?无论选择何者,都请记住学习永远不会停歇,而且这是不断进步与发展的一个重要组成部分之一。